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Cette section est consacrée à la conception du projet. Je vous révèlerai donc ici quelques uns de mes trucs et astuces et vous pourrez ainsi voir ma façon de procéder pour ce qui est de la conception du projet.

La conception des personnages et de leur artworks
Tout débute avec quelques ébauches sur papier lorsque mes cours sont ennuyant tout comme vous pouvez le voir dans la section "Sur papier" (rire). J'élabore en gros la coiffure ainsi que les vêtements et accessoires du personnage. Une fois que je suis bien certain de mes ébauches, je passe sous le logiciel Photoshop et je débute le Lineart (contour noir des personnages) à l'aide de l'outil plume. Pour une raison qui m'échappe, je débute toujours par les yeux, pour ensuite faire les formes du visage puis les cheveux. Le reste me vient naturellement par la suite. Pour ce qui est de la position du héro, je me base habituellement sur une image existante pour que les traits et proportions soient cohérents. (Pour nos trois héros, j'ai utilisé des positions créés par pokefreak, un artiste que je respecte énormément) Viendra ensuite les couleurs de base. Celles-ci changent, habituellement souvent pendant la création de l'artwork. J'ajoute pour terminer, les ombres et l'artwork est terminé.

 

La réalisation des personnages et PNJs sur la map
Il y a un bon moment de cela, je commençais avec la création d'un Template qui me servait de base pour tout mes personnages. J'ouvrais ensuite Photoshop et je réalisais pixel par pixel toute les poses de chaque personnage. (pour que le joueur ai l'impression que le personnage marche, il faut faire plusieurs poses qui créeront une à la suite de l'autre une animation et donner la réelle impression que le personnage marche sur le sol) Cette technique était assez longue et ennuyeuse. Je ne vous cacherai pas que c'étais la partie que j'aimais le moins dans tout le projet car avec le nombre de personnages et de PNJs que contient le jeu... Bref, j'ai développé une petite technique simple que surement plusieurs makers utilisent. Un générateur de personnages qui me permet de créer n'importe quel personnage de la série. Ainsi, je gagne énormément de temps pour la création des personnages et des PNJs. Je me suis donc lancé dans la conception de vêtements de toutes sortes. J'en suis actuellement à 49 morceaux et la liste continue d'augmenter. Voici donc un aperçu de ce que peut donner ce générateur :

Je dois tout de même créer la coupe et la faire s'animer lorsque le personnage bouge, mais je gagne tout de même un temps fou pour la création de leur corps.

La conception des bâtiments de jeu
Notez que encore une fois j'utilise le logiciel Photoshop pour la conception de tout mes bâtiments uniques. (ici unique fait référence aux réels bâtiments existants dans le manga qui sont reproduits dans le jeu. La conception des autres types de bâtiment se déroule de la même façon que les personnages sur la map, c’est-à-dire avec une sorte de générateur de mon cru.)
1. Je commence tout d'abord avec les formes de base. Je mets une couleur quelconque pour commencer, cela n'a pas d'importance puisque je modifierai par la suite.
2. J'ajoute ensuite tous les détails du bâtiment en me basant sur une image du manga pour bien reproduire chaque détail.
3. J'ajoute maintenant toute les textures, certaines de mon cru, d'autres sortants des ressources de base de RMXP.
4. Je termine ensuite avec l'ajout des ombres et lumières et le tour est joué. J'ai su résumer en quelques lignes, mais un bâtiment comme celui-là peut prendre plusieurs heures de conception.


 
 
 
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