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Sur Papier...
 
Ce dossier est destiné à vous faire part de mes croquis et / ou idées sur papier. En effet, lorsque je n'ai pas accès à un ordinateur ou que je ne suis tout simplement pas chez moi, j'ai pour habitude de prendre un bout de papier et d'y mettre mes idées. Malheureusement, plusieurs de mes croquis on été jetés par mégarde ou perdu au fils du temps et ce y compris les plus intéressant d'entre eux... J'ai tout de même réussi à retrouver certains d'entre eux. Je tiens à préciser que tout ce que vous verrez dans cette section sont de simples croquis fait sur le moment et donc faits très vite simplement pour me mémoriser de l'idée. Ne soyez donc pas surpris de la ( Pas sure mais jpense qu’y manquais un la. :P) piètre qualité de certain. (pour ne pas dire tous)

Débutons avec mon tout premier croquis de bâtiments avant même d'avoir débuté la toute première map du jeu. Comme vous pouvez le voir, je réfléchissais déjà au gameplay avant même d'avoir commencer. La map a ensuite été créée, mais je ne dispose malheureusement d'aucune image puisque l'hébergeur semble l'avoir lui-même supprimé...

Voici donc un croquis des améliorations apportées à la première interface. Le but était d'afficher les armes et objets équiper à gauche sous la face set du personnage dans trois petit cercles. La barre de droite représentait les armes de jet que le personnage a en sa possession. Cette barre, lorsque le joueur a dépensé toutes ses armes de jet, disparaît et, bien sur, réapparaît lorsque celui-ci en achète de nouvelles. Concept qui n'a cependant jamais vu le jour. Vous pouvez également apercevoir une Kunai dans le bas de l'interface qui indique (Jsais pas, yietait ecrit ‘’identique’’, javais limpression que cetait mal ..) le chemin à prendre pour se rendre à (Manque un sa, la .. peut importe ske tu veut. :P) destination. Le soir même du croquis, j'ai créé cette interface que vous pouvez voir sur le vieux screen ci-dessous :


Voici les tout premiers dessins pour Yuki, qui portait encore dans ce temps le nom de Ayame. Comme vous pouvez le voir sur la version finale sur le header, les vêtements sont presque les mêmes, à quelques exceptions près. Dans ce temps, je voulais que Yuki, ou plutôt Ayame, soit un anbu de l'équipe spéciale qui aurait déserté le village depuis un bon moment. Bien sur, cette idée n'a pas été retenue

Voici tout d'abord quelques essais de coupe. Le premier reste le plus ressemblant à la version finale.
Voici maintenant le premier concept des vêtements d'Hayate. La version finale est très ressemblante bien que j'ai finalement retiré plusieurs bouts d'équipements. Vous pouvez également apercevoir à droite l'arme principale du personnage ayant autrefois appartenu a son sensei, mort au combat. Celle-ci est encore la même aujourd'hui.

Comme vous pouvez le voir, voici les concepts de la deuxième version d'Hayate. Vous pouvez voir la version finale dans la section "Évolution de HG". La version finale est presque identique à la version sur papier.

Ici est écrit plusieurs petites idées pour l'introduction du jeu dans le village de Tanzaku. Le petit dessin représente un stand de marchandise tout comme il y en a des dizaines dans ce village. J'ai ici répertorié quelques idées de kiosques ou encore les actions que les pnjs pourraient faire ainsi que quelques idées pour mon générateur de personnages.

Voici deux schémas de deux scènes différentes de l'introduction de jeu. L'image de gauche représente le terrain d'entraînement, mieux connu sous le nom de "les trois troncs" où vous pouvez apercevoir Kakashi se remémorer son ancien camarade, Obito. La deuxième scène ici représente la réunion des cinq Kages. Ces schémas m'ont servis à la conception pour me remémorer les emplacements de certains éléments composants ces maps.

Donc voilà, c’est déjà terminé pour ce qui est de mes gribouillis. Article inutile ? Peut-être, mais à présent vous pouvez voir comment me vienne mes idées et rire un peu de mes croquis bâclés x).

 
 
 
Hayate Gaiden 2007-2012 © Slaizen
Naruto © Masashi Kishimoto